PERFECT DARK ZERO

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Una de las principales dudas que teníamos es si Perfect Dark Zero iba a mantener el diseño abierto de los anteriores juegos de acción realizados por Rare. Podemos decir claramente que esto ha sido así, y el celebre concepto de fase como mundo se mantiene en esta secuela. Esto es, los niveles son creados como mundos tridimensionales en los cuales los objetivos nos obligan a ir de un punto a otro de manera diversa. Así, esto hace que el juego no sea lineal, y se puedan establecer estrategias de cara a abordar un objetivo (ir por la escalera, usar el explosivo, etc.).


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